i1037 /me für Ingame-RP-Chat

Beschreibung
Wolfskin
"/me" für emotes im ingame rp chat wäre ziemlich knorke.

vllt noch /lme für local emotes :D

Kommentare

Alcadeias

Kann ich aus meiner Erfahrung im RP mit Esche nur bestätigen ^^

Yola

Wir missbrauchen derzeit /looc dafür. Das macht die Schrift kursiv und erinnert daher ziemlich an /me.

Boohja

Die Emotes sind eigentlich immer lokal, oder? Also im /ooc is das ja irgendwie unpassend, auch wenns Chat-charakter hat.
Variante 1) /me gilt immer im aktiven Channel. Wenn also /y aktiv ist, schreit man das Emote...
Variante 2) es gilt pauschal immer in /s

Wolfskin

Mein Herz schlägt für Variante 2. Wenn man gerade eh laut am schreien ist, und dann einen "/me kreischt panisch unartikulierte Laute" emote von sich gibt, soll der ja auch weiterhin auf /y-distanz zu vernehmen sein.

Boohja

Das widerspricht jetzt Variante 2 ;) Mit 2 meine, alle /me sind nur in der Reichweite von /s sichtbar.

Wolfskin

Ich wollte auch eigentlich Variante 1 schreiben :(

Alcadeias

Bin auch für Variante 1, wenn jemand wild gestikuliert sieht man das schon von weitem - Sprechlautstärke eher nicht.

Boohja

Aus Konsistenzgründen würde ich das dann für alle Channel umsetzen, also auch looc und ooc (muss man ja nicht benutzen).
Vorschläge für Formatierung? Normal sind Emotes kursiv, das ist aber schon Flüstern. Austauschen? Mit was?
Die Formatierung von /me würde ich wohl in allen Kanälen gleich lassen, da ein Ausmultiplizieren von Formatierungen sehr schnell sehr mistig aussieht.

Wolfskin

Vielleicht könnte man den Emote in der gleichen Farbe machen, wie auch den Namen der Charaktere bei /s /w und /y. Also dieses orange.

Boohja

Das gibt dem Emote denke ich zu viel Aufmerksamkeit. Bei Systemnachrichten muss ich da schon haushalten :D

Wolfskin

Dann eben ein gemütliches grau! Auch wenn das auch bei ooc benutzt wird.

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Verlauf

Datum Zeit Benutzer Feld Alt Neu
18. Februar 2018 19:33 Boohja Boohja übernimmt den Fall
18. Februar 2018 19:33 Boohja Status Offen Behoben
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Status
Paket
Adersin-Mod
Version
2.0.1 - Botenfix 6. Juli 2017
Umsetzung
2.1.2 - Minecraft 1.10 7. März 2018
Zuständig
Boohja m1
Referenzen