i1181 Kurzzeitiger Zufriedenheitsbonus bei Ortschafts-Schlagzeile

Beschreibung
Boohja
Ein Vorschlag von agath: Wenn eine Ortschaft als namhafte Entität in einem Schlagzeilen-Artikel verlinkt wurde, soll diese Ortschaft für X=2 Tage einen kleinen Zufriedenheitsbonus bekommen.
Das kann man nach Belieben weiter spinnen, zumal Buffs auch auf Charakter angewandt werden können, die dann auf ihre jeweiligen Ortschaften übergreifen. Aber das könnte etwas ausarten...

Kommentare

theDiddie

Man könnte auch an Buffs denken wie:
- erhöhte Rationen: Einwohner bekommen mehr zu essen und mehr Konsumgüter
- verringerte Arbeitszeit: Es werden weniger Versorgungs- und Prodktionsgüter produziert, da die Leute mehr Freizeit haben.
- Friedenszeiten: Wenn eine Nation längere Zeit im Frieden ist, könnte die Zufreidenheit der Bewohner gesteigert werden.

jetzt hol ich mal n bisschen weiter aus:
- Luxusgütrer (vgl. Civilization) könnten die Zufriedenheit beeinflussen. Wie man die verteilt und auf welcher Basis diese dann implementiert werden müsste man noch überlegen, vielleicht über ein Adlergebäude (einmalig pro Ortschaft) vgl Wein in Greifenfels, Tabak in Panqara, Edelsteine bei den Zwergen, etc... Evtl sollte über ein Ausbau dieses Gebäudes nachgedacht werden um mehr Einheiten zu Produzieren?
- Handelsverträge: Mit anderen Stadtstaaten geschlossene Handelsverträge (zu Luxusgütern?) könnten die Zufreidenheit auch beeinflussen.

Boohja

Bitte, wenn du eine Menge von Vorschlägen hast, mach das entweder vorher per bspw. Discord wie agath, oder erstell, so albern es klingt, einen Vorschlag pro Vorschlag. Der Bugtracker ist für diese Art Diskussionen nicht sonderlich gut geeignet :)

@Rationen: etwas älter, schon hier drin: dev.comasu.de/adersin/issue/873/
@Arbeitszeit: es geht hier primär darum, wie Buffs zustande kommen. Dieser Vorschlag würde in der Verwaltung eine Art Arbeitszeiten-Schieberegler erfordern, was in meinen Augen etwas übertrieben ist, nur um einen Buff zu rechtfertigen. Dafür müsste der Schieberegler schon Auswirkungen auf die Produktivität der Gebäude haben, was Sinn ergibt. Ich bin mir nur nicht sicher, ob es die Sache nicht unnötig verkompliziert ^^
@Friedenszeiten: ja, kommt aber erst mit Adler-Krieg, ist schon im Konzept.

@Luxusgüter: gibt es keine, also welche Luxusgüter? Wir wollen im Adler keine zusätzlichen MC-Alternativ-Ressourcen einführen, außer sie sind notwendig. Produktions- und Versorgungsgüter sind abstrakt, Luxusgüter müssten aber konkretisiert werden, analog zu Civ. Zu viel. Wenn du mehr Gedanken dazu hast, bitte ein eigener Vorschlag.
@Handelsverträge: wäre möglich, allerdings bekommt das Volk wenig direkt davon mit (außer eben Luxusgüter, die es nach aktuellem Stand aber nicht geben wird). So oder so wird es warten müssen, bis Handel möglich ist.
_________________

Mein Gegenvorschläg wäre, sich jetzt erst mal auf den aktuellen Stand und die Möglichkeiten des Adlers zu beschränken. Natürlich kannst du weiter Vorschläge zu ausstehenden Funktionalitäten bringen, aber die Antwort wird die gleiche sein - abwarten ^^ das hätte in der Konzeptionsphase kommen müssen.

Wie gesagt, für die Handelsverträge kannst du dir gerne noch was stimmiges ausdenken: ansonsten ist es vermutlich sinnvoller, sich am aktuellen Adler zu orientieren, wie das mit der Ortschafts-Schlagzeile :)

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Verlauf

Datum Zeit Benutzer Feld Alt Neu
12. Februar 2018 19:35 Boohja Status Offen Diskussion
3. April 2018 19:55 Boohja Boohja übernimmt den Fall
3. April 2018 19:55 Boohja Status Diskussion Behoben
Fallinformation
Status
Paket
Ortschaften
Version
2.1.1 6. Februar 2018
Umsetzung
2.1.3 - Waben 2. Mai 2018
Zuständig
Boohja m1
Referenzen