i14 Gebäudetypen

Beschreibung
Xlob
Diverse Ideen wurden ja bereits im Forum diskutiert ...

Hier nur eine generelle Idee zur ästhetischen Diversifizierung, einmal beschlossener Gebäudetypen:

Da eine Abnahme ohnehin erfolgt, finde ich, sollte die Freiheit bei der Gestaltung der Gebäude größer sein
und sich eher an generellen Kategorien der Funktionalität orientieren (Nahrungsmittelbeschaffung, Kultur,
Handwerk, Rohstoffbeschaffung, Rohstoffverarbeitung, Handel, Krieg und Verteidigung etc.)

Z.B. sollte man anstatt eines klassischen "Hof des Bauern XYZ" mit Kornfeld und
Scheune etwa auch Fischteiche, einen Fischerhafen, einen Obstgarten, eine Zuckerrohrplantage etc.
anlegen können. Ob das ganze dann in "Nahrungsmittelgebäude 1" umbenannt werden muss oder
einfach als "Bauernhof" eingestellt wird, ist eigentlich egal, da es ohnehin keine erweiterte Funktionalität gibt.

Kommentare

Boohja

Ich verstehe deinen Einwand. Allerdings hast du noch keiner Abnahme beigewohnt. Wir sind in der Abnahme recht großzügig, was die Gestaltung angeht. Wenn sich der Hof nun auf Obst oder Zuckerrohr spezialisiert hat, werden wir da nichts einwenden. Die Kriterien dienen uns eher als Abfangkriterium, wenn Spieler lieblose 4x4x3-Steinblöcke hinsetzen und dafür täglich Dukaten bekommen wollen.
Die Gebäude Fischerei, Bäckerei, Jagdhütte könnte man natürlich zusammenfassen.
Dein Vorschlag würde sicherlich auch die Kreativität der Spieler fordern (und gleichzeitig das Konfliktpotential erhöhen. Wo Kreativität ist, findet man auch Meinungsverschiedenheiten), also prinzipiell dafür.

Allerdings haben wir mit den Wirtschaftsgebäuden noch das ein oder andere vor, daher enthalte ich mich einer endgültigen Zu- oder Absage ;)

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