i1440 Gebäudereisen innerhalb einer Ortschaft

Beschreibung
Boohja
Sofern ein Charakter sich innerhalb einer Ortschaft befindet, kann er mit dem neuen Befehl /ortschaft aus einer Liste von aktiven Ortschaftsgebäuden eines auswählen, zu dem er teleportiert wird.

Offen: nur für Ortsansässige oder auch für Besucher? Je nach Ortschaftsgrüße ist es für Fremde schon eine Zumutung, ein bestimmtes Gebäude zu finden...
Offen: Pauschalkosten von bspw. 5 Dukaten an die Ortschaftskasse (für den Kutscher...)
Offen: Gefahrenzulage bei Pauschalkosten für Gebäude außerhalb einer spawnfreien Zone (der arme Kutscher)

Kommentare

TheHassel

Danke! Wünsche werden gehört und prompt umgesetzt. War wahrscheinlich nicht der einzige der dich das gefragt hat. ^^

- bin da zwiegespalten... einer Seits würde es einigen Besuchern helfen sich zurecht zu finden/auch alle Gebäude zu finden... unsere Stadt ist besonders gut darin Gebäude zu verstecken.
... auf der anderen Seite lernt man dadurch die Städte nicht wirklich kennen und überspringt womöglich auch interessante Orte am Weg. (Nicht jedes Gebäude ist im Adler angemeldet)
- Wenn ja, 5 Dukaten finde ich gut. (Auch für die Bewohner? Dann nein! ^^)
- Gefahrenzulage finde ich gut

Wolfskin

Ich verstehe zwar die praktische Seite daran, sehe die Sache aber unterm Strich eher skeptisch. Zu Fuß gehen sollte sich definitiv immernoch wirklich lohnen, denn es wäre sehr schade wenn A) niemand mehr die Ortschaft richtig kennen lernt weil er einfach immer nur zum Zielgebäude springt und B) die Ortschaftsbauer nicht den Anreiz haben sinnvolle, begehbare Ortschaften zu bauen, die man in Minecraft ordentlich traversieren kann - sollte die Minecraft-Reise option zu unattraktiv werden.

Daher folgendes:
- Vielleicht ein Bauplan als Vorraussetzung? Ggf. "Kutscher", "Sänftenträger" oder etwas in diesem Sinne. Könnte die Ortschaft schön laufend geld kosten. Vielleicht mit Cooldown... Ein Stufe 1 Kutscher kann pro Stunde nur 1 intra-ortschafts reisebefehl umsetzen, ein Stufe 2 Kutscher 3, und ein Stufe 3 Kutscher 10? Stelle es mir lustig vor wenn es ein RP-Event o.Ä. gibt, und dann ein paar unglückliche die Demütigung erleiden zu fuß gehen zu müssen, weil alle Kutschen/Sänften schon gebucht wurden :D
- Ich fände recht hohe Kosten gut (schwer den Dukatenwert einzuschätzen, vllt 10-20% von dem Was eine Überland-Reise zu anderen Ortschaften von durchschnittlicher Länge kosten würde). Eben um weiterhin auch das Zufuß-gehen und Ortschaft-sehen anzuregen.
- Kosten sowohl für Gäste als auch für Bewohner
- Geld vllt nicht an die Ortschaft, sondern lieber an die Neunerbank? Sonst belohnt man die Ortschaft indirekt dafür, schlecht strukturiert zu sein: dann finden sich alle ingame nicht zurecht finden und müssen den Reisebefehl nehmen, der wiederum der Ortschaft Geld bringt. Man könnte den Betrag auch aufsplitten und einen Teil der Ortschaft, einen der Neunerbank geben.

Boohja

Ich teile die Bedenken - deswegen ist es auch nur ein Vorschlag Hassel, und keine Story (aka bereits eingeplant und konzipiert).
Die vorgeschlagenen Einschränken zielen eher auf den allgemeinen RP- und Fluff-Aspekt ab, während Hassels Wunsch wohl auch Richtung "ich als Bauherr will nicht so viel laufen müssen" geht.
- Gebäude ist schon mal sinnvoll, durchaus.
- ja, der Begriff "teuer" bringt nicht viel. Die Überlandreise hat eine Blockpauschale für die Distanzkosten
- wenn man es an ein Gebäude bindet, dann ja, Kosten für alle
- Das Argument der Infrastruktur ist doch eigentlich hinfällig, wenn die anderen Punkte gelten würden? Aufteilen klingt sinnvoll.

Das Thema ist nur dann nervig, wenn man in einer großen Stadt (Hauptstadt?) immer und immer wieder die gleichen Strecken zurücklegen muss. Da es kein /home mehr gibt...
Vielleicht kann man sich auch eine Kutsche für bspw. eine Stunde mieten? Einmal gelöhnt kann man dann mit der üblichen Wartezeit durch die Ortschaft reisen?

TheHassel

Je komplizierter man das ganze macht, desto mehr geht es am eigentlichen Sinn vorbei. Als Bauherr will ich schnell mein Inventar ändern/leeren können ohne dauernd hin und her rennen zu müssen. Durch diese Wegstrecken entstehen keine besseren Gebäude, kein besseres RP, keine schöneren Städte.
Es ist lediglich eine Erleichterung für diejenigen unter uns die Abends weiter an ihrer Stadt arbeiten wollen und von den 2 Stunden nicht 30 Minuten damit verbringen immer wieder hin und her zu rennen, dann vergisst man was, etc.
Ich bin dagegen ein Gebäude daraus zu machen oder ständig dafür zahlen zu müssen, das macht das Spiel nicht besser.
Ich bin voll dafür das ganze nur innerhalb der Ortschaftsgrenzen gelten zu lassen und auch nur für Ansässige. Aber ich sehe keinen wertvollen Vorteil daran 3 Minuten damit zu verbringen mir wieder Essen zu holen...

TheHassel

Ich würde das Thema gerne wieder in den Vordergrund rücken. Wir arbeiten gerade sehr viel in unserer Stadt und uns betrifft dieses Thema jeden Tag.
Unsere Städte sind weitläufiger und haben große Höhenunterschiede. Ich bitte darum hier nicht zu viele Restriktionen ins Spiel zu holen, vor allem wenn sie nichts verbessern. Man sollte die /home Befehle für Orte innerhalb der Ortsgrenzen beschränken, da bin ich voll dafür. Aber ich merke dass ich weniger spiele, weil mich ewiges hin und her rennen langweilt.

Boohja

Der "Vorschlag" ist noch in der Konzeptionsphase, ist nichts entschieden. Wenn ich Zeit und Muse habe, werde ich was umsetzen, vorher nicht. Deine aktuelle Aktivität (nach über einem halben Jahr Pause) ändert da leider auch nichts dran ^^

Versuchs doch auch mal mit RP, musst ja nicht immer bauen ;)

Boohja

Der Vorschlag wurde vorerst umgesetzt. Spieler müssen sich in der Ortschaft aufhalten und im Adler entweder dort wohnen, oder der Ortsvorsteher sein.

Je nach Nutzung und Effekten wird das Feature dann für Besucher als Gebäude realisiert und für alle oder nur Besucher kostenpflichtig.

Da Du nicht angemeldet bist, brauchen wir einen Anzeigenamen.

Sicherheitsabfrage („reCAPTCHA“)

Verlauf

Datum Zeit Benutzer Feld Alt Neu
31. März 2019 17:11 Boohja Ziel-Version Unbekannt 2.2.0
31. März 2019 17:11 Boohja Status Offen Diskussion
29. Oktober 2019 14:04 Boohja Boohja übernimmt den Fall
29. Oktober 2019 14:04 Boohja Status Diskussion In Bearbeitung
29. Oktober 2019 14:13 Boohja Status In Bearbeitung Behoben
Fallinformation
Status
Paket
Boosentials
Version
2.1.9 - Pionier 21. März 2019
Umsetzung
2.2.0 - Länder 7. November 2019
Zuständig
Boohja m1
Referenzen