Grundsatzidee: DnD im Adersin Setting um die Rollenspielwelt weiter auszufleischen und eigenen Charakteren eine größere Bühne zu bieten bzw. die Möglichkeit Organisationen und Gruppierungen wichtiger einfließen zu lassen und auch durch „wahre Taten“ ins RP einzubinden. Nicht nur durch den Boten. Außerdem die Möglichkeit Eckpfeiler der Abenteuer für tolle Botenartikel zu nutzen und damit eine breitere Fläche an RP zu schaffen.
Voraussetzungen dafür: Genug Orte (etablierte Ortschaften, Ortschaften im Aufbau, alte Ruinen, Höhlen usw usw usw) um ein reichhaltiges Setting zu bieten. Wissen wie die Magie auf Adersin wirkt. Mehr Loreetablierung, auch über ein wirkliches Trivia, um Spekulationen zu verringern. Klare Worte und Regeln, was Stoffe und Materialien können und was halt nicht. Ein paar gute DMs die das ganze dann schön ausspielen können wie Hassel z.B. und gut ausgearbeitete Fraktionen, bzw. Rassen um auch ein paar Npcs ausspielen zu können.
Boohja
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