i159 Raub und Zeugen

Beschreibung
Corelegend
Bei jedem Tod verliert der Spieler 1 bis 10 Dukaten x (titel_id - 4 / 2) [vorsicht! Bettler haben keine titel_id] die an die Bank gehen bzw. an den Mörder. War der Mord auf Zonengebiet, also in einem Land so gibt es eine Wahrscheinlichkeit das der Mord bemerkt wurde. Spieleranzahl / 10 + 2 in %.

Dieses wird dann als Beweisstück mit Todesart, Mörder, Zeitpunkt und Land gespeichert und steht dann dem Kult zur Verfügung. Dieser kann das Ding dann an den Spieler oder den Mörder veräußern.

Auf jeden Fall ist das Beweisstück einzigartig und kann auch entfernt werden.
Für Events entweder ein Flag einbauen, dass das Ganze verhindert oder eben nicht (witzig, witzig).

PS: Auch toll bei Arenakämpfen. Da überlegt es sich der Herzog 2x ob er gegen einen mittellosen Handwerker antritt.
PPS: Für den Attentäter XP einfügen die die Entdeckungswahrscheinlichkeit senkt.
PPPS: Den Befehl /dynmap hide verfügbar aber kostenpflichtig machen? (z.B 30 Dukaten, hält bis zum 10 Bogenschuss)

Kommentare

Boohja

Was eine kleine PN alles anrichten kann :D verschieben wir das auf TS

Corelegend

klein?! Da war voll viel Text drin!

Boohja

Update: Erfahrungspunkte bei Spielermord, also ein eigenes Punktesystem

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Datum Zeit Benutzer Feld Alt Neu
12. Oktober 2018 15:44 Boohja Ziel-Version Unbekannt 9.9.9
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