i263 Spieleravatar als Charaktermodeel bei Schlachten

Beschreibung
Freyrich
Es wäre eine Überlegung den eigenen Spielercharakter bei Schlachten isn Feld führen zu können.
Ähnlich Gwandrin oder cpt. Howdy könnte dieses modell je nach Rang mit steigenden HP ausgerüstet werden. Bsp. Edelmann 8 Hp, freiherr 15 Hp Graf 20 Hp Herzog 30 HP Kurfürst 35 HP König 40 HP

Zusätzlich könnte dasCharaktermodell vor der Schlacht (also bei der Einteilung in die Verteidgenden oder angreifenden Truppen mit Waffen, Reittier und Rüstung gegen Dukaten aufgewertet werden.

aktuelles Beispiel:

Blaubergen greift Lanhannat an.

Cpt. Howdy tritt als charaktermodeel auf indem er in seine Landestruppen den Butten "an der Schlacht Teilnehmen?" anklickt (kosten 500 Dukaten). Es erscheint ein Drop down Menü "Charakter Aufrüsten"
Diamantschwert +1 HP (kosten 200 Dukaten)
Reittier +2 HP (Kosten 400 Dukaten)
Eisenrüstung + 2 HP (kosten 400 Dukaten)

so kann auch ein armeeloser Landesherr kurzzeitig selbst sein Reich verteidigen (die Schlachten werden ja härter wie man oft hört) und selbst für den Sieg kämpfen (Erfolge gehen in das Level des Chars ein)

Gewisst das modell erhält es Erfahrungspunkte + eine Siegesprämie plus in Premium 2 ggf "Items" (verzauberte Waffen oder einen Apfel, zufallsprinzip) +9 einen Machtbonus oder Wirtschaftsbonus da der Landesherr als Held gefeiert wird.

Verliert das Modell jedoch so MUSS es zunächst den button "Medicus rufen" anklicken (kosten 500 Dukaten). Zudem gehen 5 Machtpunkte flöten da der Landesherr an Ansehen verliert.

Dies bietet zudem im Falle eines sieges mehrer RP Möglichkeiten (Geislnahmen, Inavionen, Mann gegen Mann Gefechte, Lösegeldforderungen, Heldensagen)

Ausserdem sieht die Welt dann wieder ganz anders aus das wenn das Reich, sagen wir corelegend einen Rebellen angreift und PERSÖNLICH mitkämpft, die Echaten WISSEN das ein voll gerüsteter Herzog mit (nach obiger Rechnung) 35 HP + 20 dies und 15 das anrückt. Hier werden die Kapitulationen und Treueschwürd enur so rauschen.

Kommentare

Boohja

gefällt, wird zerpflückt.

Clessidor

Ich finde die Idee ebenfalls gut und wollte noch etwas hinzugeben, ob man dabei auch ein wenig soetwas wie die Kampfart/Charakterklasse eines Landesherren dabei berücksichtigen könnte. Nicht jeder spielt einen Krieger/ritterhaften Charakter, sondern vielleicht eher jemand des sich in der Schlacht lieber mit Pfeil und Bogen hervortut oder gar nen Feuermagier mit Kapuze.
Wollte das halt noch angemerkt haben^^

Boohja

Ungern. An verhältnismäßig unnötigen Stellen will ich die Komplexität gering halten. Die oben genannte Ausrüstung ist auch nur rudimentär, man könnte ja auch 500 verschiedene Rüstklassen einbauen.
Die gewählte Waffe bestimmt den Einheitentyp, derzeit haben wir Nahkampf, Fernkampf, Beritten und Belagerungswaffe. Fernkampf wird je nach Waffe nochmal unterteilt in magiebewandert oder eben normal.

Ich stimme mit dir überein und wir finden dafür schon eine Lösung. Aber Programmierung solcher Browserspiele ist wie einfache Mathematik. Je mehr Variablen dem Spieler zur Verfügung stehen, desto komplexer wird es für mich und desto potentiell undurchschaubar wird es für den Spieler ^^

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