Ich habe gerade den Thread zu Clessidors und GolDs Abschied gelesen (
adersin.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=464) und bin darüber schon etwas traurig, da ich nachvollziehen kann was sie meinen.
Ich gehe mal stark davon aus, dass das Hauptproblem eines jeden Rebellen ist, dass er sich eben nicht fügen möchte, so er dies jedoch nicht tut früher oder später einen Schlachtbericht erhält, der mit
"Adersin gegen BöserBub" anfängt und mit
" ... wurde beschädigt. 1000 Dukaten geraubt" endet. Wenn das Reich will, dann kann es auch und es bleibt dann auch schlichtweg nichts übrig ... Dabei fällt es dem Aggressor in Adersin u.U. deutlich zu leicht gegen wen auch immer mobil zu machen, da die Logistik und vor allem der Heimvorteil des Verteidigers nicht wirklich ins Gewicht zu fallen scheinen.
Bedenkt man, dass die Organisation so einer Großschlacht (nicht nur im Mittelalter) eine Frage Monatelanger Organisation war ... bis endlich alle Banner unterwegs waren, tatsächlich auch zeitgleich ankommen, bis zum Schluß ausreichend logistisch versorgt sind, den örtlichen Gegebenheiten ihres Einsatzortes entsprechend ausgerüstet waren etc. pp. ... und das fing bei der Unfähigkeit der übermächtigen Römer, die widerspenstigen "wilden" Germanen unterzukriegen, an und endet bei dem Totalversagen der imperialen US-Armee, ein paar Taliban aus ihren Berghöhlen herauszuräuchern ... so einfach ist es in der Praxis eben nie gewesen, den Rebellen unterzukriegen, da er sich halt niemals einer offenen Feldschlacht stellen würde.
Die Idee ist Schlachtteilnehmern unter verschiedenen Umständen verschiedene Boni zu geben, um das "1 click -> Dead" Prinzip etwas abzumilden bzw. kleineren Parteien eine faire Chance einzuräumen bei zumindest begrenztem Schaden zu "überleben".
Die Idee gilt grundsätzlich erstmal für alle Schlachtparteien. Allerdings würden von solchen Boni vor allem oben genannte Rebellen profitieren, die in ihrer militärischen Macht absolut unterlegen sind, durch solche Boni und etwas Glück jedoch eine Reihe von Verzögerungen oder gar den einen oder anderen Überaschungssieg erzielen könnten.
Ich dachte da etwa an Dinge wie:
- Heimvorteil
- David gegen Goliath
- Spezialgebäude
- Logistikversagen
- etc.
... die ich in seperaten Vorschlägen einreichen werde, da sie sich schon z.T. sehr unterschiedlich äussern, auch wenn sie alle Bezug zum Schlachtbericht und dessen Kalkulation haben.
Grundsätzlich unterscheide ich bei meinen Vorschlägen zwischen:
Boni -> diese gewähren pro Bonus-typ gewisse Vorteile bzw. flat-Boni
Skalierungseffekten, die ein Bonus haben kann, und die auch andere Boni vergrössern oder verkleinern
Frei erfundenes Beispiel:
Boohja
NEIN. Ich weigere mich, diesem Geweine nachzugeben. Ich beziehe mich auf deinen Einstieg Xlob, die Beweggründe Clessidors. Es ist ganz einfach: wer isoliertes RP betreibt, spielt isoliert und muss damit leben. Wir haben Clessidor und Co. mehr als einmal die Hand gereicht, die unter fadenscheinigen Gründen abgelehnt wurde. Langsam reicht es mir!Weiterhin betone ich, dass wir als Spielleiter sehr wohl darauf achten, dass eben nich jeder Rebell ob des Rebellentums von anderen Spielern ausgeraubt und unterdrückt wird.
Ich werde mir die Vorschläge anschauen, aber sei gewarnt, das Kampfsystem ist schon in Form gegossen.