i294 Schlachtboni / Reform des Schlachtsystems?

Beschreibung
Xlob
Ich habe gerade den Thread zu Clessidors und GolDs Abschied gelesen (adersin.de/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=464) und bin darüber schon etwas traurig, da ich nachvollziehen kann was sie meinen.

Ich gehe mal stark davon aus, dass das Hauptproblem eines jeden Rebellen ist, dass er sich eben nicht fügen möchte, so er dies jedoch nicht tut früher oder später einen Schlachtbericht erhält, der mit "Adersin gegen BöserBub" anfängt und mit " ... wurde beschädigt. 1000 Dukaten geraubt" endet. Wenn das Reich will, dann kann es auch und es bleibt dann auch schlichtweg nichts übrig ... Dabei fällt es dem Aggressor in Adersin u.U. deutlich zu leicht gegen wen auch immer mobil zu machen, da die Logistik und vor allem der Heimvorteil des Verteidigers nicht wirklich ins Gewicht zu fallen scheinen.
Bedenkt man, dass die Organisation so einer Großschlacht (nicht nur im Mittelalter) eine Frage Monatelanger Organisation war ... bis endlich alle Banner unterwegs waren, tatsächlich auch zeitgleich ankommen, bis zum Schluß ausreichend logistisch versorgt sind, den örtlichen Gegebenheiten ihres Einsatzortes entsprechend ausgerüstet waren etc. pp. ... und das fing bei der Unfähigkeit der übermächtigen Römer, die widerspenstigen "wilden" Germanen unterzukriegen, an und endet bei dem Totalversagen der imperialen US-Armee, ein paar Taliban aus ihren Berghöhlen herauszuräuchern ... so einfach ist es in der Praxis eben nie gewesen, den Rebellen unterzukriegen, da er sich halt niemals einer offenen Feldschlacht stellen würde.

Die Idee ist Schlachtteilnehmern unter verschiedenen Umständen verschiedene Boni zu geben, um das "1 click -> Dead" Prinzip etwas abzumilden bzw. kleineren Parteien eine faire Chance einzuräumen bei zumindest begrenztem Schaden zu "überleben".

Die Idee gilt grundsätzlich erstmal für alle Schlachtparteien. Allerdings würden von solchen Boni vor allem oben genannte Rebellen profitieren, die in ihrer militärischen Macht absolut unterlegen sind, durch solche Boni und etwas Glück jedoch eine Reihe von Verzögerungen oder gar den einen oder anderen Überaschungssieg erzielen könnten.


Ich dachte da etwa an Dinge wie:

- Heimvorteil
- David gegen Goliath
- Spezialgebäude
- Logistikversagen
- etc.

... die ich in seperaten Vorschlägen einreichen werde, da sie sich schon z.T. sehr unterschiedlich äussern, auch wenn sie alle Bezug zum Schlachtbericht und dessen Kalkulation haben.

Grundsätzlich unterscheide ich bei meinen Vorschlägen zwischen:

Boni -> diese gewähren pro Bonus-typ gewisse Vorteile bzw. flat-Boni
Skalierungseffekten, die ein Bonus haben kann, und die auch andere Boni vergrössern oder verkleinern



Frei erfundenes Beispiel:

Kommentare

Boohja

NEIN. Ich weigere mich, diesem Geweine nachzugeben. Ich beziehe mich auf deinen Einstieg Xlob, die Beweggründe Clessidors. Es ist ganz einfach: wer isoliertes RP betreibt, spielt isoliert und muss damit leben. Wir haben Clessidor und Co. mehr als einmal die Hand gereicht, die unter fadenscheinigen Gründen abgelehnt wurde. Langsam reicht es mir!
Weiterhin betone ich, dass wir als Spielleiter sehr wohl darauf achten, dass eben nich jeder Rebell ob des Rebellentums von anderen Spielern ausgeraubt und unterdrückt wird.

Ich werde mir die Vorschläge anschauen, aber sei gewarnt, das Kampfsystem ist schon in Form gegossen.

Corelegend

Hallo Xlob,

ich schätze deine Vorschläge sehr. Das Kampfsystem ist zum jetzigen Zeitpunkt schon sehr ausgeklügelt. Unser größtes Bestreben ist es, Spielbarkeit mit dem Konzept der gesunden Konsequenz zu vereinen. Ein jeder Spieler geht mit der Gründung seines Landes eine Pflicht ein:

Die Verantwortung für das eigene Volk und dessen Wohlergehen.

Das bedeutet ein jeder Schritt sollte wohl durchdacht sein, da bei Fehlentscheidungen oben genanntes Volk (bzw. derzeit noch der eigene Geldbeutel) darunter leiden. Eine solche Fehlentscheidung könnte beispielsweise sein, alleine und ohne Unterstützer die Unabhängigkeit zu erklären. Dieser Schritt wird von vielen aus Trotz gewählt und danach wird geweint wenn ihnen keiner hilft. Clessidor war in diesem Fall ein besonderer Charakter, der jede RP-Hilfe (von uns Admins) in den Wind geschossen hat und eifrig weiter gegen den ganzen Reichsrat schimpfte. Viele warten dann nur darauf, dass er zum Rebell wird um endlich angreifen zu können.

Seit der Server existiert ist es allerdings nur zu DREI Angriffen von Spielern gegen andere Spieler gekommen.
Warum so wenig? Folgende Gründe erläutern dies:

1. Krieg ist TEUER!
Das Ausheben von Einheiten kostet richtig dicke Asche, dauert bei guten Einheiten ewig. Wer endlich eine ordentliche Armee hat, ist froh das dieser Posten erstmal abgehackt ist.
2. Ein Angriff ist Verlustreich
Wenn man ohne Belagerungswaffen angreift und der Verteidiger eine Befestigung nebst einiger Bogenschützen besitzt, ist ein Angriff wirtschaftlicher Nonsens. Der Verteidiger hat dann VIER Fernkampfphasen und einen doppelt so hohen Rettungswurf wie der Angreifer. Katapulte können diesen Angriff verkürzen, doch dann läuft man Gefahr dieses bei einem Abfangangriff zu verlieren. Nur große Übermacht kann eine Festung ohne erhebliche Verluste einnehmen. (Deswegen greift auch keiner die NPC`s an, obwohls da dicke Beute zu holen gibt.)
3. Moralische Probleme
Der Angriff der Llordanischen Allianz gegen das Tiranische Imperium hat der Allianz mehr geschadet als genützt. Selbst ein halbes Jahr später wird ihnen immer noch ein Akt der Brutalität vorgeworfen.
4. Die Ungewissheit eines Abfangangriffs
Jede andere Fraktion und jeder Rebell kann jeden Angriff abfangen. Diese Komponente erfordert eine erhöhte Vorarbeit um die Gewissheit zu erlangen, dass die eigene Armee auch ankommt.
5. Schutzlosigkeit wärend des Angriffs
Die Ankunft der eigenen Armee kann schon mal über 24 Stunden dauern. Sollte in dieser Zeit ein NPC Angriff eingehen, so muss ein Schutz durch Verbündete gewährleistet sein.

Dazu kommen noch Komponenten wie kritische Treffer, Parade und eigene Zieleinstellungen welche die Schlacht noch unvorhersehbarer machen.

Doch da uns das noch nicht genug ist, werden wir im neuen Premium weitere Punkte einbringen, die das Kampfgeschehen und das gesamte Modul Armee noch interessanter gestalten werden. Die Kleinen werden dabei nicht fokusiert unterstützt, können aber mit ordentlich Grips größere Armeen schlagen.
Weitere Vorschläge sind gern gesehen, aber bitte nicht mit einem Fokus auf die Isolierten.

LG Core

PS: Hätte Kätzchenherz sich damals mit Alcadias und Shifty geeinigt oder einen Tag früher angegriffen, das Kaiserreich hätte keine Chance gehabt. Nur ein Spendenaufruf bei allen Kaiserlichen konnte eine ausreichende Schutzarmee generieren und letztendlich Superfunkykong gegen Kätzchenherz schützen.

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5. April 2017 17:25 Boohja Status Zurückgestellt Verworfen
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