Schlachtbonus David gegen Goliath:
Bonus-Effekt
Skalierungseffekt (für Boni David gegen Goliath, Heimvorteil, Logistikversagen, Spezialgebäude)
Triggert bei Unterschieden von Macht/Armeegröße/Finanzvolumen der teilnehmenden Schlachtparteien. Skaliert mit zunehmender Größendiskrepanz. Triggert
auch bei Angriffen einer kleineren Partei auf Größere, d.h. wenn der Nutzniesser selbst Aggressor ist.
-> Schlachtbonus in Form von flat-boni, Erstschlägen etc.
ODER
-> kritische hit-Chance wird radikal erhöht
ODER
-> Chance des Goliath-Angreifers Gebäude zu beschädigen sinkt
ODER
-> Kleine Chance des David-Angreifers Gebäude zu beschädigen, auch wenn die Schlacht verloren ist ("Commando")
Hintergrund:
David gegen Goliath eben oder für weniger biblisch Begeistere: Der "300-Effekt" ... man schiebe es auf die Moral und das Recht des Schwächeren oder man denke sich schlichtweg, dass es einfach ist eine handvoll erlesener und entschlossener Männer zu führen, die wohl wissen, dass sie sterben werden ... aber nicht ohne ein paar von den Mistsäcken mit ins Grab zu nehmen.
Boohja
Tut mir leid, wenn ich jetzt barsch rüberkomme, aber das Konzept macht absolut garkeinen Sinn ^^. Die Einheiten erfahren mehr Individualität und haben daher von Haus aus eigene Vor- und Nachteile. Eine Skalierung dieser Werte aufgrund der Armee-Größe macht alle potentielle Planung zunichte und trägt nicht im geringsten dem Balancing bei. Im Gegenteil, es macht die Zahlenakrobatik nur schlimmer und den Kampf unberechenbarer, als er eh schon ist.