i49 Monopol

Beschreibung
Boohja
Im TS kommen immer die besten Ideen.

Derzeit ist es so, dass Marktpreise durch Events beeinflusst werden. Bspw. könnte eine Regenflut die Getreidepreise in die Höhe schnellen lassen, soweit, so fein.
Was mich derzeit ein wenig stört ist, dass jeder immer alles anbietet. Sicherlich, der Wettbewerb besteht nun darin, immer alle Preise zu überblicken und schnellstmöglich den jeweils eigenen anzupassen.

Daher ein Vorschlag zum Monopolkonzept.
Jeder Spieler kann, abhängig von bspw. Rang oder Gebäuden, X Waren (X=3) als Warenschwerpunkt festlegen. Soll heißen, von diesen drei Waren kann er jederzeit (wie bisher gewohnt), die Preise editieren. Alle anderen Waren darf er weiterhin auf dem Markt anbieten, aber sie erhalten zwangsweise den Marktpreis und kann nicht bearbeitet werden. Sie werden dafür durch die Zufallsereignisse beeinflusst.

Man muss nicht zwangsweise X=3 setzen, es könnten auch 10 sein. Auf jedenfall eine Art Beschränkung, weil sonst alle mehr oder minder den gleichen Preis haben und im Endeffekt nur die Lage/Position entscheidend wäre.

/discuss

Kommentare

Corelegend

Finde ich gut!

Gol D. Roger

Die Idee find ich auch gut. 3 als Beschränkung wäre auch ganz passend, bei 10 ist die Regelung ja praktisch schon wieder hinfällig.

Uruk

An sich eine nette Idee, aber wenn X sich am Rang oder an den Gebäuden festmacht( was im Prinzip nichts anderes als der Rang ist, da mit steigendem Rang auch die Gebäude steigen) haben die hohen Ränge wieder mehr Vorteile als die Niedrigen. Und der Handel ist im moment auch so schon fast nicht vorhanden.

Man MUSS also zwingend für ALLE eine gemeinsame Obergrenze ansetzten. z.B. X=5.
Wenn man dafür ein gebäude im Premium einfügen will, könnte man eine handelskontor einfügen, womit man X erhöhen kann. Anfangen tut man mit 1 und dann bis Max 5.
Jede ausbaustufe bringt einen Slot mehr. Ausbauen sollte man das aber auch auf niedriger ebene (also Edelmann).

Über boosentials könnte man die Preise auch "in Echtzeit" der Nachfrage anpassen, was mehr Dynamic bringen würde. Das ins Premium eingebunden und man hat ein richtig gutes Wirtschaftssystem, was evtl. dann auch mehr genutzt wird, denn so könnte man beim handeln auch was erwirtschaften. da müsste dann aber auch Adersin selbst ein wenig mehr ankaufen oder verkaufen.

Die Idee hört sich gut an, glaube aber trotzdem nicht, dass das einen großartigen Effekt auf das Handeln haben wird.
Ich denke, die meisten Shopbesitzer bieten ihre Waren sowieso zum Standardpreis an. Wobei sich das jetzt natürlich etwas ändern könnte, wegen Event-Preisschwankungen, wenn man hier seine Preise zwanghaft stabil halten will.

Falls ich die Preise nicht komplett selbst regeln kann, was hält mich davon ab, den Laden dicht zu machen, wenn die Preise zu tief sind?

Darüberhinaus; Wenn ich Monopol höre, denke ich an folgendes:
Die Waren die man überhaupt anbieten darf sollten eingeschränkt sein. Nicht jeder kann alles verkaufen, hier muss man sich festlegen. Auch sollte man nicht überall verkaufen können zunächst sollte man nur in seiner eigenen Länderei/Siedlung Waren anbieten können. Es sei denn, man hat eine Lizenz für eine andere Länderei/Stadt, z.B: Adersin - welche man vielleicht irgendwie erwerben könnte.

Wenn man das im Detail richtig ausarbeitet, könnte das tatsächlich einen Effekt haben und würde evtl. dazu führen, dass man für bestimmte Waren an bestimmte Orte reisen muss, was mal wirklich interessant wäre.

/think about it :)

Boohja

exonac, du darfst nich von der jetzigen auf die kommende Wirtschaftssituation schließen. Es werden mehr Dukaten fließen und es werden Waren/Rohstoffe konsumiert werden. Allein aus Zeitgründen steigen bereits jetzt viele Leute auf das Warensystem um, zumindest wenn ich mir seit boosentials den Marktlog in der Datenbank anschaue.

Ein handfestes Monopol ist doof, das ist genauso wie ein Klassensystem: "Du darfst kein Holz abbauen, weil du das nicht gelernt hast". Die Händler müssen sich eben umschauen, wer bereits ein Monopol auf bspw. Holz hat. Wenn er auch Holz verkaufen möchte, muss er das zwangsweise zu einem günstigeren Preis machen, oder sich eben einen anderen Warenmarkt suchen, um die Konkurrenz zu meiden. Denn der Marktpreis wird steigen! (ob abhängig von der verfügbaren Marktmenge bleibt abzuwarten).

@uruk: Stimmt, adlige würden belohnt werden. Wobei eine vom Rang unabhängige Ausbaustufe genau den gleichen Effekt hat, da Ausbaustufen Geld kosten und die Adligen eben viel davon haben ;) In Punkto Echtzeit muss man sich halt mal Gedanken zur Mathematik machen, nicht nur ausgehend von der Warenmenge.

madmaexMechsner

Boohja

Ich war so frei und habe madmaex' Kommentar gelöscht, da er den gleichen Inhalt wie sein eh zu langer Vorschlag hat ^^
Siehe #51

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