Im TS kommen immer die besten Ideen.
Derzeit ist es so, dass Marktpreise durch Events beeinflusst werden. Bspw. könnte eine Regenflut die Getreidepreise in die Höhe schnellen lassen, soweit, so fein.
Was mich derzeit ein wenig stört ist, dass jeder immer alles anbietet. Sicherlich, der Wettbewerb besteht nun darin, immer alle Preise zu überblicken und schnellstmöglich den jeweils eigenen anzupassen.
Daher ein Vorschlag zum Monopolkonzept.
Jeder Spieler kann, abhängig von bspw. Rang oder Gebäuden, X Waren (X=3) als Warenschwerpunkt festlegen. Soll heißen, von diesen drei Waren kann er jederzeit (wie bisher gewohnt), die Preise editieren. Alle anderen Waren darf er weiterhin auf dem Markt anbieten, aber sie erhalten zwangsweise den Marktpreis und kann nicht bearbeitet werden. Sie werden dafür durch die Zufallsereignisse beeinflusst.
Man muss nicht zwangsweise X=3 setzen, es könnten auch 10 sein. Auf jedenfall eine Art Beschränkung, weil sonst alle mehr oder minder den gleichen Preis haben und im Endeffekt nur die Lage/Position entscheidend wäre.
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Corelegend
Finde ich gut!