Ortschaften weisen die stärkste Verbindung zu dem jeweiligen Adler-Spiel auf. Hier werden primär Gebäude verwaltet und versucht, die Wirtschaft am laufen zu halten.
Ortschaften unterstehen möglicherweise Ländern, was beiden Parteien zusätzliche Handlungsoptionen bietet.
Die Bevölkerung einer Ortschaft kann sich stets verändern und ist abhängig von vielen Faktoren.
Auf ihr baut die Macht und auch das Vermögen des jeweiligen Ortsvorstehers auf
Als Ortsvorsteher kannst du aus einer Liste von Bauplänen einzelne freischalten und innerhalb deiner Ortschaft bauen. Unterschiedliche Baupläne haben unterschiedliche Anforderungen an die Skillpunkte und Ressourcen deiner Ortschaft.
Hast du das Gebäude im Spiel errichtet oder über den Auftragsmarkt errichten lassen, kannst du das Gebäude im Adler eintragen, bzw. "bauen". Danach startet ein Abnahmeprozess, um die Qualität des Gebäudes zu überprüfen.
Im weiteren Verlauf kann das Gebäude auch auf die nächst höhere Stufe ausgebaut werden, wodurch es in der Regel mehr Ressourcen erzeugt. Dabei steigen meistens die Anforderungen und auch die Unterhaltskosten für das Gebäude.
Jeder Charakter, der sich in einer Ortschaft niedergelassen hat, generiert dort Ansehen innerhalb der Bevölkerung - das gilt auch für den Ortsvorsteher. Was auf den ersten Blick nur ein Indiz für die Sesshaftigkeit und das Sozialgefüge in einer Ortschaft ist, ist später raus auch Voraussetzung für bestimmte Aktionen, die ein imaginäres Armdrücken mit dem Ortsvorsteher ermöglichen.
Der Ortsvorsteher kann bestimmte Gebäude zur Teilhaberschaft freigeben. Dadurch wird es anderen Bewohner dieser Ortschaft ermöglicht, Teilhaber des Gebäudes zu werden. Die Bürger schauen meist zu anderen Mitbürgern auf, die sich durch die Teilhabe an der Ortschaftsentwicklung beteiligen.
Um die bauliche Qualität und Authentizität auf Adersin zu gewährleisten, unterliegen sämtliche Spielerbauten einem konfigurierbaren Genehmigungsprozess.
In einer oberflächlichen Abstimmung wird erschienen, ob das Gebäude optisch zu unserem aktuellen Setting passt. Dazu werden Screenshots des Gebäudes herangezogen. Der RP-Text zum Gebäude wird ebenfalls berücksichtigt
Über das Auftragssystem wird sich ein ortsfremder Spieler das Gebäude im Spiel anschauen und sowohl bauliche Details wie auch die allgemeinen Anforderung des Bauplans überprüfen
Sofern keine Nachbesserungen gefordert werden, gilt das Gebäude anschließend als abgenommen.
Für die Gründung einer Ortschaft bedarf es Erfahrung und Ressourcen. Für das eine benötigt man Zeit, für das andere gibt es mehrere Wege.
Nehmt Geld in die Hand und kauft Ressourcen von Karawanen, bittet befreundete Ortschaften um Warenlieferungen, oder entsendet eure eigenen Siedler, bepackt mit ausreichend Material.
Der Ortsvorsteher schaltet und waltet in den ihm zugewiesenen Ortschaften. Seine Befugnisse reichen vom einfachen Gebäudebau über die Verwaltung der Wirtschaft bis hin zu weltlichen Entscheidungen auf der politischen Bühne Adersins.
Der Ortsvorsteher kann innerhalb seiner Ortschaft Gebäude an andere Bewohner "überschreiben", sofern die Gebäude nicht aus der Kategorie "Sonstiges" stammen. Durch diese Teilhabe generieren die Inhaber Ansehen in der Bevölkerung - aber auch der Ortsvorsteher steigt im Ansehen, gibt er doch Verantwortung ab.
Innerhalb einer Ortschaft können Bewohner und Vorsteher unterschiedliche Aktionen finanzieren, die einem selbst zu besserem Ansehen verhelfen, oder anderen eben dieses Ansehen ruinieren.